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有视频有本相Vulkan运转功率优于OpenGL

2015-8-13 23:14| 发布者: joejoe0332| 查看: 29192| 谈论: 0|原作者: myhitpoint.com|来自: myhitpoint.com

摘要: Khronos 团队专心于创建敞开规范,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开端预备新代代开源API的事宜,这便是Vulkan。 ...
  Khronos 团队专心于创建敞开规范,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开端预备新代代开源API的事宜,这便是Vulkan。

Vulkan


  而近来Imagination Technologies也发布了一段视频,让咱们直观地感受到最新的Vulkan API和OpenGL(版别为OpenGL® ES 3.0)不同,演示片段为矮人部落。



  在视频中咱们能够显着感觉到Vulkan的功能强于OpenGL,由于前者对多中心进行了优化,即使遇到多场景的核算也能流畅处理,后者只调用了CPU的2个中心,所以在遇到较大场景的运算是会呈现掉帧的状况。


  Vulkan 类似于 AMD Mantle 和微软 DirectX 12,能够让开发者得到硬件底层的操控权限,还能够优化硬件能耗,内存办理,线程办理,过错查看等功能都能够藉由Vulkan提供给开发者。依据Vulkan 的商标注册信息显现,这款 API 将用于 2D和 3D 的图形处理。

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